本文摘要:
由Rare工作室研发的海盗题材新作《盗贼之海》有可能将不会是由微软公司游戏工作室发售的最受期望的第三方游戏了,在今年的E3 2017游戏展上,工作室透漏这款游戏预计将于2018年早期月发售,登岸PC和Xbox One平台,而且有可能将在今年晚些时候打开B测。游戏图片 近日Rare工作室监制Joe Neate在拒绝接受外媒Metro GameCentral专访时就展现出了他对这款游戏的很大信心以及它发售之后的方向。 这是我们做到的的最差的作品。
由Rare工作室研发的海盗题材新作《盗贼之海》有可能将不会是由微软公司游戏工作室发售的最受期望的第三方游戏了,在今年的E3 2017游戏展上,工作室透漏这款游戏预计将于2018年早期月发售,登岸PC和Xbox One平台,而且有可能将在今年晚些时候打开B测。游戏图片 近日Rare工作室监制Joe Neate在拒绝接受外媒Metro GameCentral专访时就展现出了他对这款游戏的很大信心以及它发售之后的方向。 这是我们做到的的最差的作品。
我在这个行业工作了18年,这是我享有的最差的机会。我对这款游戏十分信任,我们想要在游戏中以有所不同的形式重新加入各种有所不同的东西,这些有所不同的故事一定会玩家们兴奋不已。游戏角色展出 在《盗贼之海》中,玩家将花费大量时间在海上航行,在之前的预告片中可以显现出,Rare作出的水面效果十分精彩。

为了让游戏的海面更为现实,软件主管Andy Dennison和首席软件工程师Mark Lucas从员工们如何看来这款游戏谈到,就像好莱坞电影一样,团队成员们再行想到别人是怎么做水面的。团队甚至还长途跋涉,去想到他们制作的光照效果和现实中的光照效果是不是一样,还去了不止一次。 《盗贼之海》的海面将在有所不同地点有有所不同展现出,在大海的中央就不会波涛汹涌,靠近海岸的地方则略为贞风平浪静,当海风吹起的时候,还不会波涛汹涌白浪。
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